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僕について

HELLO WORLD。

私の名前はサンドフリー・マシューと申します。ゲームプログラマーです。

高校のある夏、プログラミングの授業を受け、「Yahtzee」というゲームを創ることでゲーム開発の魅力さを知りました。ずっと前からLEGOを組み立てや描きなど、想像することが好きでした。それとパッズルの相性とともにゲーム開発はとても心地よくて挑戦的なキャリアになりました。

カリフォルニア大学サンタクルーズ校(UCSC)に通い、コンピューターサイエンス学部ゲームデザインを専攻しました。そこでゲーム開発の工程、Unity、C#/++、デザイン、そして何よりもチームワークについて学びました。

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卒業してからChange Labというベンチャー企業でインターンとして入社しました。そこでNPO業界向けの教育的な育成ゲームを開発しました。入社してから半年後リードデベロッパーとして昇進し、インターン達を率い、開発の進捗管理や監修を行いました。その後Left Turn Studiosに転職し、2年間Unityを使用し、ゲームプログラマーとして務めました。現在は日本に移住し、日本語学校に通いながら経験を広がるために、現地で仕事を捜しています。

ゲームは新しい経験をするのに素晴らしいものです。ストーリーを語ったり、友達と遊んだり、暇をつぶしたり、新しいことを学んだり、他にもたくさんあります。こういった経験をもっと深く知り、プレイヤーの生活を少しでも豊かにさせられるゲームを作り出したいというのが私の夢です。また、魅力的なストーリーやキャラクター展開を用いて、恐怖や不安の印象を持たれている動物に対する恐怖心を和らげるためゲームを実現したいと考えています。主に昆虫は「害虫」として煙たがられていますが、実際には昆虫は良い影響を与えるものがたくさんあり、素晴らしい生物です。但し蚊を除きます。蚊がなくなったら世界中の人々は喜ぶことでしょう。

他にも言語学習、マンガとアメコミの読書、や動物(主に大猫と昆虫)などにも強い興味を持っています。異国の文化や料理を体験できる旅行も好きです。新しくて異なる経験が、人生の素晴らしさだと思います。

好きなゲーム

職歴

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Left Turn Studios - ゲームプレイプログラマー

1月2022年 - 12月2023年

3つのプロジェクト(未発表)を開発した(下記に二つある)

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Change Lab - リードゲームデヴェロッパー

6月2019年 - 12月2021年

Brain Planes, Buzzing for Donors, Major Gifts Part 1の監督

【担当業務】

  • 部門全体の監督とゲーム開発の企画・計画

  • スクリプトやゲーム制作の事務

  • インターン採用担当

  • 新入社員へのオンボーディング

  • インターンのタスクの配分担当

  • パンデミック中に仕事をリモートワークにスムーズに移行しました

プロフェッショナルプロジェクト

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未発表パーティゲーム

オンライン3Dマルチプレイヤーゲーム

【担当業務】

  • Photon Fusionを使用してゲームをネットワーク上で動作させ、マルチプレイヤ-機能を可能にしました。

  • オブジェクトやプレイヤーがネットワーク上で同期する

  • ゲームとミニゲームの進行、勝敗、ルール

  • プレイヤーのインプットの初期化、読み、発

  • プレイヤー技のフレームワーク

  • プレイヤーの仕組み(技、移動、HP、等。つまりビジュアル以外のこと)

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未発表ユニコーンゲーム

ユニコーンと地獄に関して3Dアクションゲーム

【担当業務】

  • プレイヤーの動きと技の開発

  • 地獄レベルのシーン読み込みの開発

  • インベントリーと道具使用の開発

  • プレイヤーの武器を交換するためのシステムを作成しました

  • キャラクターの声優

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​エイリアンエージ

3Dリソース管理ゲーム

【担当業務】​​

  • ​時代を通じてゲームの進行の管理

  • 資源取集と生産システムの開発

  • 条件満たす次第のエリアの解放するシステム

他のプロジェクト

​スキル

環境

ソフトウエア

管理用

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Unity

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Visual Studio

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GitHub

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JIRA

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Unreal Engine 4

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VS Code

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Photon Fusion

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Trello

言語

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C#

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C++

コンタクト

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